Je n'aime pas le dernier mème sur les visages des PNJ de Starfield

Quand Champ d'étoiles a finalement révélé son gameplay plus tôt cette année, j'ai immédiatement été frappé par l'étrangeté des visages. Je ne suis en aucun cas un puriste graphique, mais dans les années qui ont suivi Fallout 4 sortis, la plupart des jeux AAA ont fait des progrès assez incroyables en matière de détails du visage. 2018 Red Dead Rédemption 2 continue de m'impressionner, les visages dans La porte de Baldur 3 ont toujours été impressionnants depuis le lancement de l'accès anticipé en 2020, et même des titres indépendants comme Syberia : le monde d'avant montrez des détails impressionnants avec des modèles de visage.

Et tandis que un tel détail n’a jamais été le point fort de Bethesda Softworks (comme cela apparaît évident en regardant… à peu près n’importe quel jeu Bethesda moderne), je dois dire qu’à ce stade, cela semble juste bâclé. La pente en elle-même ne serait pas un problème si La base de fans générale de Bethesda n’était pas encline à signaler les choses de manière très ciblée.

Il n’est plus question de tourner autour du sujet ici, voici ce que j’essaie de dire :



Lorsque j’ai vu cela pour la première fois, mes pensées étaient probablement similaires à celles de presque tout le monde : Jésus-Christ, ça a l'air mauvais . Les yeux, le gréage des mouvements – tout cela ressemble à quelque chose que vous verriez dans le premier produit fini majeur d’un nouveau développeur, et non dans un jeu AAA qui nécessite 125 Go pour fonctionner. Mais ensuite, j'ai juste dû me pincer le nez et soupirer, car bien sûr, la première chose que les joueurs feraient serait de prendre des photos ciblées de presque exclusivement des PNJ BIPOC et d'en faire un mème.

Je sais que certaines personnes pourraient essayer de mettre fin à cette conversation parce que c'est juste un drôle de mème ha ha Bethesda, et pourquoi les SJW doivent-ils retirer le plaisir de tout ? Voici le problème : ces photos, en particulier celui de l’homme asiatique à droite (on ne peut pas faire plus classiquement orientaliste que ça), étaient des choix très délibérés de la part du photographe. Qu’elles aient ou non des intentions explicitement racistes ne nie pas vraiment le fait que ces images contribuent aux préjugés raciaux que certains types de joueurs nourrissent déjà.

Par exemple, cette image est désormais utilisée comme sifflet pour les joueurs qui faire ont explicitement des préjugés raciaux. Vous n'avez pas besoin d'aller bien loin sur Steam pour voir des exemples d'utilisation, tels que comparant ces PNJ aux romances très blanches de La porte de Baldur 3 . Ou mieux encore, les joueurs essaient d’en parler, mais les commentateurs disent que c’est du tac au tac pour a réveillé les développeurs de jeux en rendant intentionnellement les personnages laids. Il n’est pas nécessaire de trop réfléchir pour comprendre où ils veulent en venir.

Bien sûr, la responsabilité incombe également à Bethesda, car à ce stade, on pourrait penser qu'un studio avec autant de financement ne serait pas aussi imprudent dans la conception. et truquer ses personnages. D'après ce que j'ai compris, tous les PNJ non nommés, c'est-à-dire ceux censés remplir le vaste monde du jeu, sont générés de manière procédurale. C'est pourquoi nous avons des PNJ noirs avec des cheveux qui n'ont tout simplement aucun sens, ou des personnages asiatiques avec une peau plus jaunâtre que celle réellement asiatique. Ensuite, bien sûr, il y a l’agencement des yeux et de la tête, qui a été si mal réalisé qu’il en résulte les angles vus ci-dessus. Voici un exemple en temps réel :

Les visages dans ce jeu me font mourir de rire.
par il/elle l'a lavé dans Champ d'étoiles

Ce type de conception est au mieux paresseux et au pire terriblement imprudent. Je dirais que les développeurs de Bethesda auraient dû le savoir, qu’ils auraient dû prédire que les pires de leur base de joueurs se déchaîneraient avec ce genre de défauts, mais c’est Bethesda – qui sait même quelle est leur position au-delà de la création d’un grand jeu vidéo.

Juste pour être clair , le problème n’est évidemment pas d’avoir un monde diversifié de personnages. Le problème est de créer un monde diversifié de la manière la plus paresseuse possible, sans aucune réflexion ni aucun soin apporté à sa création. En faisant ce genre de conneries, tout ce que vous faites, c'est inviter les pires gens à cracher les conneries qu'ils attendent juste une excuse pour cracher. Je veux dire, encore une fois, le visage de ce type asiatique m’a époustouflé la première fois que je l’ai vu. Les dents en particulier sont si emblématiques d’un certain type de représentation de Yellowface que je n’ai pas vu depuis les jeux du début des années 2000.

Ce qui est triste, c'est que même si Bethesda a fait faites plus attention à son système de génération procédurale, ce genre de joueurs trouverait absolument, à 100%, toujours un moyen de se moquer des PNJ BIPOC, car ils le font à chaque jeu. Mais c’est pourquoi je rejette toujours une partie de la faute sur Bethesda : en 2023, j’aimerais penser que ces grands développeurs savent mieux. Plus c’est gros, mieux c’est, cela ne veut pas dire grand-chose quand cela donne du carburant aux fanatiques.

(Image en vedette : Bethesda Softworks)