Je suis intrigué par l'une des options romantiques de Starfield, mais pas par la romance elle-même

Je me suis déjà révélé être un adepte des jolies filles mystérieuses avec un penchant pour la méchanceté, donc il ne faut pas s'étonner que l'une des Champ d'étoiles Les compagnons ont immédiatement attiré mon attention. Je parle bien sûr d’Andreja, le compagnon coriace et coriace qui, oui, remplit la fente gothique du jeu.

Honnêtement, j'ai cherché plus de raisons que le simple fait qu'il s'agisse d'un jeu Bethesda pour justifier mon achat. Champ d'étoiles , à la fois pour son prix énorme et pour tout l’espace qu’il prendra sur mon ordinateur (125 Go, c’est beaucoup demander, Todd). Et comme je me soucie plus de l'histoire et de la conception des personnages que du gameplay et des graphismes, c'était un bon signe pour moi qu'au moins un des compagnons semblaient être dans mon allée. Quant aux autres… eh bien, hé, je dois encore donner une chance au jeu, mais les compagnons n’ont jamais été le point fort de Bethesda.

Cela m'amène à une autre nouvelle surprise concernant ce jeu, à savoir la romance. En tant que personne qui fait J'apprécie la romance dans les jeux, je ressens le besoin de dire que ce n'est pas parce que les gens aiment avoir des mécanismes de romance dans leurs jeux que tous les jeux besoins eux. Si la romance s’intègre mal dans la conception globale du jeu, elle ne devrait probablement pas être là. A l’inverse, si le jeu serait bénéficier de la romance, alors vous aimeriez penser que nous avons dépassé le point d'appuyer sur X pour obtenir votre monstre.



D'après ce que j'ai vu Champ d'étoiles , ce n'est pas si différent de la façon dont la romance était gérée dans Fallout 4 . Vous effectuez diverses quêtes de compagnon avec votre partenaire choisi, vous apprenez à le connaître, et lorsque vous obtenez une option [Flirt], vous la prenez à chaque fois— même s’il ne semble pas qu’ils le souhaitent. Ensuite, une fois leur quête terminée, vous aurez la possibilité de dialoguer soit pour poursuivre une amitié, soit pour une romance. C’est très passe-partout, très Bethesda et très… bizarre.

Je veux dire, ce n'est pas comme les autres jeux ne le faites pas suivez une formule similaire, mais cela ne semble généralement pas si inhumain. Dans la plupart des jeux, comme le Dragon Age série, vous ne disposez pas d’une option de flirt explicite qui peut sembler hors de votre poche selon les circonstances. Au lieu de cela, vous disposez d'une série d'options de dialogue, dont deux peut soyez affectueux et conduisez à une romance écrite plus naturellement. Je déteste continuer à faire référence La porte de Baldur 3 , car je ne veux pas faire de comparaisons générales entre deux jeux à succès sans avoir joué à l’un d’eux, mais ce jeu traite la romance de manière très mature par comparaison. Vous apprenez progressivement à connaître quelqu'un simplement en voyageant avec lui, et il existe plusieurs façons d'initier une romance en fonction du personnage et du joueur. En d’autres termes, cela ne semble pas si centré sur le joueur et si robotiquement gratifiant.

Pendant ce temps à Champ d'étoiles , j'ai regardé des bribes de la romance d'Andreja et ça fait la même chose Fallout 4 fait : vous n'avez aucune construction de relation au-delà de moments aléatoires de flirt, jusqu'à ce que vous proclamiez soudainement votre amour pour l'autre personne, et elle répond, comme, Wow, aucune idée que vous ayez ressenti cela. Mais je suppose que moi aussi ! D'accord, je suppose que nous sommes liés pour la vie maintenant !

De toute évidence, l’écriture des personnages est plus approfondie que dans les jeux précédents, donc le mérite est dû. Mais cela ne bat toujours pas les joueurs qui sont socialement incompétents et ont des attentes irréalistes face aux allégations de fréquentation.

Ce qui n’aide pas non plus, c’est le fait que le jeu vous donne apparemment de l'XP pour avoir des relations sexuelles . Et le sexe dans ce contexte est le sexe comme seule Bethesda peut le faire : allez dormir, réveillez-vous avec votre compagnon qui dort à côté de vous, obtenez un buff et un dialogue suggestif. Honnêtement, je détestais ça Fallout 4 , non pas parce que je suis un sale petit pervers qui a besoin de voir tout et n'importe quoi, mais à cause de l'insinuation que le sexe doit cela arrive chaque fois que nous sommes ensemble. Genre, putain Piper, je suis vraiment désolé, ce n'était pas mon choix de devenir méchant dans un sac de couchage moisi au fond d'un égout.

La dernière chose que je trouve incroyablement idiote est le fait que les quatre romances sont finalement linéaires : vous suivez cette formule d'amis affectueux pour devenir l'âme sœur, et puis le point culminant, peu importe. OMS vous êtes en couple, c'est le mariage. Comme si, tout de suite, ils voulaient tous se marier. Vous pouvez bien sûr dire non et simplement rester comme un objet sans mariage, mais ces personnages considèrent le mariage comme la forme d'engagement la plus élevée possible. Lequel est. Je veux dire. Je suppose que c’est culturellement là où nous en sommes tous encore.

Aucun manque de respect envers nos lecteurs mariés ; J'aimerais moi-même me marier un jour. Même ainsi, je reconnais que ce n’est pas pour tout le monde et cela ne signifie pas non plus que les couples mariés sont plus engagés que les couples non mariés. Je connais des gens qui sont profondément amoureux mais qui n’ont pas l’intention de se marier. Je connais des gens profondément amoureux et qui ne se sont mariés que pour des raisons pratiques. Je connais des gens qui sont mariés depuis des années et qui se détestent absolument. Le mariage n’est pas un symbole réaliste de quoi que ce soit, c’est seulement ce que vous en faites.

Tout cela pour dire que même si je pense qu'Andreja est une bombasse avec une personnalité depuis des jours, je trouve toujours un peu embarrassant que la dernière tentative de Bethesda pour une mécanique sociale plus approfondie se résume essentiellement à une formule qui ressemble à un souhait archaïque. accomplissement. Les romances ont si bien fonctionné dans La porte de Baldur 3 parce qu'ils ont laissé les personnages avoir leur propre personnalité et leurs désirs, et ils ont délibérément veillé à ce que vous ne puissiez pas simplement dire ou faire ce que vous vouliez tout en obtenant un résultat favorable. Vous devez réellement être humain dans ce jeu et obtenir des réponses humaines – bon sang, cela s'applique même aux amitiés. Dans Champ d'étoiles , cela ressemble plus à une fanfic avec des poupées en caoutchouc.

Mais bon, au moins, il n’y aura pas de sacs de couchage moisis cette fois-ci.

(Image en vedette : Bethesda Softworks)