Avant La porte de Baldur 3 Après sa sortie complète, Larian Studios a organisé son dernier Panel From Hell : une démonstration où les développeurs font savoir aux joueurs ce qu'ils ont fait et quelles modifications seraient apportées dans le dernier patch d'accès anticipé. Ce dernier panel présentait quelques touches finales et annonçait des choses mineures qu'ils pensaient que les joueurs seraient ravis d'entendre - notamment l'ajout de Halsin, le grand druide elfique que nous rencontrons dans l'acte 1, non seulement en tant que compagnon à part entière, mais en tant que personnage à part entière. romance .
Bien que nous n’ayons pas passé beaucoup de temps avec Halsin dans EA, de nombreux fans ont immédiatement commencé à l’adorer, simplement parce que… eh bien, il est sexy. Grande de stature et cœur, Halsin coche beaucoup de cases pour beaucoup de gens, peut-être encore plus parce qu’il n’était pas disponible pour eux à l’époque. Je ne sais pas si Larian s'attendait ou non à ce que les gens bave autant devant cet homme-ours, mais les développeurs les ont certainement entendus une fois qu'ils l'ont fait, ce qui a donné lieu à une toute nouvelle direction pour Halsin.
Et son. Bien. C'est quelque chose.
J'ai besoin d'un grand garçon
(Studios en cours d'exécution)
Je ferai précéder mes scrupules d’un exemple similaire. Quand Dragon Age : Inquisition est sorti en 2014, le développeur BioWare a décidé à la dernière minute de faire de Cullen Rutherford, un personnage secondaire très populaire qui allait jouer un rôle plus important, une option romantique. Et pendant que Cullen est l'une des romances les plus populaires de ce jeu , il y a un sentiment de dissonance entre sa romance et son arc de personnage.
Le romantique Cullen est un ours en peluche doux qui n'a jamais pris le temps de comprendre ce que signifie le clitoris. est , laisser seul où c'est. Sa romance est très bien écrite et, parfois, pathétiquement douce, ce qui contraste fortement avec Cullen traumatisé, qui a autrefois permis des abus contre des mages à la suite de son propre traumatisme, et qui se demande toujours si les mages méritent ou non la liberté. Cela crée une étrange dissonance narrative lorsque vous jouez vous-même en tant que mage, car vous n'avez jamais l'occasion de défier Cullen sur ses convictions. Cette dissonance est principalement résolue par un « Eh bien, tu n’es pas comme ceux mages/Templiers, sentiment des deux côtés.
Malgré cela, la romance fonctionne toujours parce que Cullen était déjà écrit pour jouer un rôle important dans Dragon Age avec son propre arc compliqué qui méritait l’implication des joueurs. Que vous aimiez ou non le flic magique, vous pouvez aider Cullen à surmonter ses traumatismes et à surmonter ses dépendances. Vous pouvez apprendre à le connaître, passer du temps avec lui, le surpasser, tout cela. Même si, finalement, la romance a été écrite à la hâte, elle a toujours une portée narrative.
La maladresse de Halsin réside dans le fait qu'il n'a jamais été censé avoir soit niveau d'implication dans BG3 . Halsin était juste censé être un gars qui vous aide à passer du point A au point B. Il allait être comme Volo ou Dame Aylin : des gens puissants qui soutiennent votre cause et traînent avec vous, mais ne vont pas vraiment au-delà. que. En décidant de lui écrire comme compagnon et romance, Larian a soudainement dû intervenir et faire de lui un personnage plus important que prévu initialement.
Le résultat est une personne qui se sent au mieux à moitié cuite et au pire trop fanservice. Halsin a trois traits fondamentaux : un amour pour la nature qui est en contradiction avec la civilisation ; un amour pour les choses baissières, comme le miel et l'errance ; et un amour pour le sexe, le sexe et encore le sexe. Le premier trait était intéressant à explorer, et je voulais en voir BEAUCOUP plus. Le deuxième trait est mignon. Le troisième trait est finalement celui qui a été le plus utilisé, car Larian savait que c’était ce que les fans voulaient le plus.
Et je veux dire, comme… Je ne sais pas si je suis du genre à critiquer, parce que nous avons définitivement joué comme Donkey Kong, et j'ai hué et crié tout au long de la scène. Mais dans un jeu où presque tous les personnages principaux sont si bien écrits, la relative simplicité de Halsin s’est démarquée – et pas de la meilleure des manières.
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Nous nus ours
(Studios en cours d'exécution)
Vous pouvez flirter avec Halsin dès qu'il rejoint votre camp pour la première fois à la soirée Tiefling, et il s'y montre plutôt réceptif, quoique réticent, puisqu'il souhaite rester concentré sur son travail : lever la malédiction de l'ombre. Dans l’acte 2, votre dynamique avec lui est assez figée jusqu’à ce que vous vous occupiez de cette malédiction de l’ombre, auquel cas il rejoindra pleinement votre groupe. Cela rend déjà le rôle de Halsin dans le jeu guindé et maladroit, puisque vous pourriez tout simplement oublier de faire cette quête complètement (comme je l'ai fait au départ) et il ne vous dira pas vraiment un mot significatif jusqu’à ce que vous le fassiez.
Mais une fois que vous l’aurez fait, il commencera à s’ouvrir et il est charmant ! Halsin a une histoire et tout. Pourtant, cette histoire n’est guère développée en faveur de sa sexualité effrénée, qui, pour être clair, n’est pas un problème. mauvais chose. Le mec aime le sexe et il en parle ouvertement. Cela aurait été fantastique s’ils avaient trouvé un équilibre entre le véritable sens de soi de Halsin et et sa sexualité.
En fin de compte, cependant, ils n’ont tout simplement pas concocté une trame de fond suffisante pour travailler, ce qui laisse beaucoup de sentiments sexuels qui finissent par englober l’essentiel de sa personnalité. Cela devient particulièrement génial lorsque vous apprenez que la fascination de Halsin pour les drows ne vient pas d’une préférence, en soi , mais de son expérience d'esclave sexuel dans l'Outreterre. C'est une conversation que vous pouvez seulement avez si vous choisissez la bonne option de dialogue dans un arbre de dialogue qui ne s'ouvre plus jamais. Plus précisément, il est terriblement blasé à propos de tout cela, et je ne sais toujours pas comment me sentir à ce sujet.
Cela dit, ce commentaire sur Reddit offre une bonne perspective sur cet angle particulier, ainsi que sur Halsin dans son ensemble :
Commentaire
par de la discussion
dans BaldursGate3
Pourtant, cela n'est apparu qu'à cause d'une conversation autour de la façon dont Halsin a été écrit et comment il a été représenté, car de nombreux joueurs ont les mêmes réserves que moi. Alors, où en sommes-nous?
Plus qu'un himbo ?
(Studios en cours d'exécution)
J'écris cet article non pas parce que je pense que Larian a fait un mauvais travail, un jeu 0/10, mais parce que j'aime La porte de Baldur 3 beaucoup. Par conséquent, il était un peu surprenant de voir que Halsin était finalement moins développé que certains personnages secondaires.
Je ne pense pas que son excitation soit le problème. En fait, j’aime le fait qu’il soit un grand garçon sexy et qu’il ait une philosophie ouverte concernant le sexe et les relations. C’est juste ennuyeux quand c’est tout ce qu’un personnage est censé être, surtout quand cela semble intentionnel.
Le Halsin que j'aurais aimé avoir était un Halsin qui, comme le monde naturel qu'il aime tant, avait un certain équilibre. Il aurait davantage une quête au-delà de la malédiction de l’ombre et serait davantage impliqué dans la ville de Baldur’s Gate, puisqu’il a un tel problème avec cela. Nous pourrions amener Halsin chez les enfants qui semblent si inquiets, l'amener dans des endroits qui ont besoin d'une touche naturelle et le regarder travailler avec son panache Archidruide au lieu de simplement nous asseoir et nous plaindre.
Plus précisément, ce Halsin ne le ferait-il pas être un compagnon. Nous avons déjà Jaheira comme compagnon druide – nous n’en avons vraiment pas besoin. deux des druides. Halsin pourrait simplement suivre ses quêtes spécifiques et offrir des conseils en cas de besoin.
Et, oui, il serait toujours un petit gars excité qui ne croit pas à la monogamie et veut juste faire ce qu’il veut (et qui qu’il soit). Comme je l'ai dit : équilibre.
(Image en vedette : Larian Studios)