« Baldur's Gate 3 » a fait avancer le genre RPG mais s'est effondré sur les cheveux noirs

Malgré deux parties de La porte de Baldur 3 , je me suis retrouvé à revenir souvent à l’écran de création de personnage. Salué pour son histoire et ses mécanismes de jeu, le jeu continue également de recevoir des éloges pour ses nombreuses options de personnalisation. Il existe sept options de démarrage de campagne, 11 courses jouables, 12 classes et 42 sous-classes. Lorsque vous décomposez les éléments visuels, les joueurs disposent d'encore plus d'options. Cependant, lorsqu'il s'agit de cheveux noirs, alors que BG3 n'est pas le pire contrevenant, le développeur Larian Studios n'a certainement pas excellé ici aussi bien que dans de nombreux autres aspects du jeu.

Les lecteurs qui reviennent ont peut-être remarqué de subtils hochements de tête d'approbation de ma part à propos des cheveux dans le jeu. Après tout, je a lié cette vidéo émouvante de Purplelightning sur Twitch réagissant au faux faucon frisé. Ce cosignature discret provenait de divers facteurs et d’une certaine gymnastique mentale. Cela a commencé lorsque je n’ai pas réalisé pendant trois semaines que la carte graphique de mon PC ne répondait pas aux exigences minimales. Cependant, après une mise à niveau matérielle massive et après avoir vu d'autres jeux auxquels je n'ai pas l'intention de jouer en faisant des kilomètres mieux, j'ai dû reconsidérer ce clin d'œil. donné à BG3 .

Cette critique ne prendra pas en compte les bugs (comme le fait que les cheveux d'Ellesméra deviennent droits sur l'écran de montée de niveau), et je n'entre pas non plus dans les détails. une histoire plus vaste ou la pourquoi c'est important discussion. Cependant, je vais être pointilleux car c'est mon droit dans 298 heures. Si cela vous dérange ou si vous avez envie d'évoquer les Norvégiens, alors je n'hésitez pas à cliquer ailleurs.



Les textures qui fonctionnent

Masc Human Moines avec Femme Half-Elf Monks montrant une variété de coiffures noires, en particulier des boucles.

(Studios en cours d'exécution)

Avant de plonger dans les problèmes, je tiens à saluer ce qui fonctionne, car Larian a clairement indiqué que l'inclusion de la noirceur (et des caractéristiques asiatiques) n'était pas une réflexion après coup. Non seulement les développeurs ont choisi de nombreux artistes noirs dans des rôles clés, mais Larian a également proposé des options faciales noires pour les personnages personnalisés. Chaque race fantastique humaniste présente au moins un visage avec des traits noirs distincts. Cela inclut les petits ponts, les lèvres larges et Jackson 5 narines . De plus, les nuances des options de peau brune comprenaient des tons froids. et Couleurs chaudes. Il s’agit d’une caractéristique tellement fondamentale, et pourtant, la peau brun cendré reste la norme de l’industrie.

Concernant les cheveux, la première chose que j'ai remarquée, c'est la rapidité avec laquelle on pouvait trouver un style ou une texture Black. La quantité n'est pas égale à la qualité, mais si je suis généreux, 14 sur 10 87 coiffures sont représentatives des cheveux noirs. (Cela ne prend pas en compte les perruques et les presses à soie.) À quelques exceptions près, la plupart des jeux limitent les styles noirs à un afro, des cornrows et quelques raccourcis. L'exécution varie selon le jeu, et le plus grand succès de Larian avec les cheveux noirs était la façon dont ils abordaient les cheveux bouclés... spécifiquement de type 3 .

Tableau des types de cheveux d’Andre Walker.

( 99% Invisible / André Walker )

Bien qu’il soit difficile de le dire à moins de les faire pousser, de nombreuses personnes (quelle que soit leur race) ont deux textures de cheveux ou plus. BG3 le montre, et c’est plus évident avec ses options de cheveux bouclés car ils se mélangent dans une variété de textures. Artistes, prenez des notes, car cette technique de superposition par BG3 a créé du volume et a l'air bien ! De plus, mes deux personnages ont les cheveux bouclés ( Pissenlit pour Ellesméra et Ceilidh écopé pour Tav) et reflètent un effet de halo réaliste dans certains éclairages. Malheureusement, comme d'autres formes de médias, le jeu traite la texture des cheveux bouclés mieux que celle des cheveux crépus et bouclés. Alors que de nombreux joueurs noirs biraciaux et multiraciaux possèdent le type 3, le joueur noir moyen possède une texture (type 4) qui n'est pas bien représentée dans le jeu.

Des cheveux noirs qui ne fonctionnaient pas La porte de Baldur 3

Des moines humains masqués avec des moines femmes demi-elfes montrant une variété de coiffures noires, en particulier des lochs.

(Studios en cours d'exécution)

Les problèmes liés à la plupart des représentations de cheveux de type 4 proviennent d’une incompréhension fondamentale de la structure des cheveux. BG3 affiche les locs (et autres) sous forme de gros tubes enroulés plutôt que serrés et formés ensemble pour créer des formes en forme de tube. À des fins d’interprétation artistique et de limitations du rendu, je ne m’attends pas à ce que chaque mèche des cheveux bouclés de type 4 soit visible. Comme avec les cheveux bouclés de type 3, ils peuvent jouer un peu pour créer une illusion. Les mèches de Hobie Brown en sont un bon exemple. Spider-Man : à travers le Spider-Verse . Les artistes du film ont montré leur maîtrise du contexte culturel, de la physique et de l’anatomie des cheveux.

Au moins avec les options de localisation, Larian a assez bien réussi à créer le style général. Les options reflètent la créativité des styles de cheveux noirs. Alors que Gorgone comme le nom a des implications terribles, cette option de coiffure ressemble presque à une version locale des tresses de la Déesse (mieux connues sous le nom de Goddess Braids). G-insulte tresses). Comme tout bon artiste, il est clair que l’équipe de mannequins a utilisé beaucoup de bonnes références diverses. Pourtant, la compréhension fondamentale fait défaut. Vous pouvez le voir au début des mèches et dans certaines coiffures courtes, comme Mousse de chaudron . On dirait un Brillo tampon. En ce qui concerne les poils du visage, il n’y avait aucune distinction entre les types de cheveux.

Masc Human Monks avec Femme Half-Elf Monk montrant une variété de coiffures noires. Cela inclut un raccourci, des rangées de maïs et autre chose que je n'aime vraiment pas.

(Studios en cours d'exécution)

Avec une meilleure compréhension des cheveux de type 4, je ne pense pas être le seul à souhaiter qu’il y ait aussi plus de variations comme avec les styles droits (Type 1) et ondulés. Des styles plus courts auraient pu inclure un fondu, un dessus plat, des bouffées afro et un afro complet. Différents types d’afros peuvent sembler extra… jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il existe 25 types de bobs et sept styles de chignons/nattes.

En outre, la plus grande opportunité manquée est, contrairement aux dreadlocks et aux cheveux bouclés, de limiter les tresses à seulement Tresses interplanaires . C’est assez basique pour un nom aussi stellaire. (Je ne dis pas que je ne les aime pas, mais que j’en veux plus !) Finalement, je refuse de croire au style ( Filé à tisser ) placés sur le pauvre et doux Wyll sont censés être des tresses. Cela ressemble à de longs cheveux raides coiffés de tiges Flexi allongées et ton sur ton. Indépendamment de ce que cela est censé être, Wyll (et le doubleur Theo Solomon) mérite mieux.

Qu’est-ce qui a motivé cette réévaluation ?

Alyssa (le nom du personnage) écoutant Halsin

(Larian Studios, capture d'écran d'Alyssa Shotwell)

J'ai eu une certaine hésitation à écrire à ce sujet et à tout diffuser. Non seulement j'ai mon propre malaise à parler de quelque chose avec lequel j'ai une relation personnelle et compliquée, mais malgré ces lacunes dans BG3 , c'est quand même mieux que beaucoup d'autres jeux. J'ai lu et même participé à des conversations sur des erreurs flagrantes, mais une partie de moi ressentait le besoin d'être simplement reconnaissante.

Après tout, il y a beaucoup d’autres éléments connexes que Larian Studios a bien compris ou Amélioré . Cependant, regarder la vidéo de YouTuber Ari sur la représentation locale a changé mon point de vue. Veuillez noter que ce n'est pas la seule bonne vidéo sur la question des cheveux noirs dans les jeux vidéo. Voir Veridis Joes ' et Bénédiction d’Adeoye Jr. (de Kinda Funny Games) prends.

Le commentaire d'Ari plonge dans la réponse à l'attraction des développeurs pour les emplacements à balayage latéral, popularisée par Killmonger en 2018. Panthère noire . Très peu de gens diront que cela n’a pas l’air cool. Cependant, ce n’est pas une coiffure courante et elle semble se transformer en une nouvelle option de base. (À côté des styles susmentionnés de chauve, afro et cornrows.) En défendant cela par rapport au statu quo précédent, Ari fournit quelques exemples de jeux qui font bien les cheveux noirs, sans se contenter de noter les nouveaux jeux de sport ( NBA 2K et Fou ) mais en partageant des exemples de jeux narratifs comme GTA V (les mises à jour, au moins) et, à mon grand regret, L'héritage de Poudlard .

Même si j'ai vu des éloges à ce sujet en passant L'héritage de Poudlard Lors de sa sortie, je ne m'y suis jamais penché car je n'avais pas l'intention d'y jouer. Le jeu peut soutenir un TERF influent , incluent l'antisémitisme non examiné ( comme BG3 ) et racisme , présente un personnage trans suspecté pour le protéger des critiques et centre la répression d'une rébellion d'esclaves - mais d'une manière ou d'une autre, il offre certaines des meilleures options pour les cheveux noirs dans un jeu vidéo ?!

Je vais donner ceci à Larian : Warner Bros. Games et la plupart des studios qui ont créé des exemples d'excellentes options de cheveux noirs sont des studios beaucoup plus grands. Le fait qu’ils puissent le faire alors que d’autres studios de taille égale ne le font pas est plus un coup dur pour ces autres studios de renom que pour un grand développeur indépendant comme Larian.

Sachant que ces autres jeux ont fait mieux, cela fait BG3′ La sélection de cheveux de S semble moins impressionnante, bien que les cheveux noirs du jeu s'en sortent mieux que la sélection de jeu moyenne, en particulier dans le genre RPG. Cela peut rester mon jeu de l’année et facilement l’un de mes trois meilleurs jeux vidéo de tous les temps tout en obtenant une note de passage à peine à cet égard. Espérons que la communauté des moddeurs (et peut-être BG3 mises à jour) accordent plus d'attention à cet aspect du jeu - et espèrent également que cela reste le minimum et que les jeux ne progresseront qu'à partir de là.

(Image en vedette : Larian Studios)