Qu’est-ce qui a rendu l’original « Life Is Strange » si spécial ?

Quand j’étais au lycée, je n’étais pas autant amateur de jeux vidéo qu’aujourd’hui. J'ai joué quelques franchises ici et là, comme Dragon Age , mais surtout je suis resté fidèle à mon créneau et je n’ai pas exploré en dehors de celui-ci. Cependant, un de mes bons amis aimait vraiment les jeux, et un an, il m'a rendu assez curieux pour regarder quelques bandes-annonces publiées lors d'une des cérémonies de remise de prix.

C'est là que j'ai rencontré pour la première fois La vie est étrange , avec ce teaser :

Mon intérêt a été immédiatement piqué. À une époque où GamerGate était encore assez récent et conversations autour des perspectives positives des femmes n’étaient pas aussi importants, j’ai été stupéfait de voir un jeu qui plaisait ne serait-ce qu’un petit peu à mes goûts. La musique était vraiment bonne, la conception des personnages était artistique et intrigante ( pas ridiculement seins et stupide), et le sentiment de mystère derrière ces personnages était palpable. Je devais en savoir plus.



Ce qui a fini par arriver était quelque chose de transcendantal. Si Patti Smith Juste des enfants a été l'un des livres les plus formateurs de ma jeune vie, puis La vie est étrange était un tel jeu vidéo pour moi. C’était la première fois que je me sentais vraiment connecté à un média et à un groupe de personnages, et même maintenant, alors que je rejoue aux jeux, je me détends et baisse ma garde.

Mais qu’est-ce qui rendait ce petit jeu original – qui a sauvé sa société mère, Dontnod, de la ruine financière – qui le rendait spécial ? Et pourquoi les titres suivants, aussi fantastiques soient-ils, n'ont-ils pas réussi à reproduire ce certain quelque chose qui le rendait si spécial ? J'ai quelques réflexions.

Enfance ininterrompue

Il y a une vraie beauté et des nuances dans les expériences que vivent les filles et les jeunes femmes, mais une grande partie de cela nous est perdue au profit de la merde d'adolescents hollywoodiens. Pourquoi est-ce? Parce que le sexe fait vendre, certains hommes plus âgés sont toujours convaincus que les adolescentes sont sexy, et nous vivons toujours à une époque qui préfère rabaisser et se moquer des femmes plutôt que de les laisser tranquilles.

L'enfance est une chose spéciale. Ce sont des étés passés assis dans la chambre de votre meilleure amie à déconner, à raconter des conneries, à porter des vêtements en lambeaux. C’est manger des crêpes, donner des coups de pieds et faire des dessins. C’est peindre des ongles, écraser des stars de cinéma et rester éveillé tard en mangeant des Dibs. C’est une partie sacrée du fait de grandir, sans être touché ni inquiété par le monde extérieur, que La vie est étrange capture parfaitement.

Le jeu se concentre sur la relation entre deux adolescents, Chloé et Max, qui est à la base le genre de lien incassable qui ne peut être perverti par des forces extérieures. Même après tout l’enfer que Chloé a vécu, elle est toujours capable de baisser sa garde et d’être idiote avec Max parce que c’est le véritable rêve de l’enfance : trouver du réconfort et de la sécurité dans une relation avec une autre fille. D'une certaine manière, les scénaristes du jeu ont eu l'audace d'en faire un point central, car selon Hollywood, pour que ce genre d'histoire fonctionne, il faudrait y ajouter plus de sexe, donner plus de courbes à Max, rendez Chloé plus salope, faites-en des rivales – toutes ces conneries grossières qu'on voit si souvent.

Non, merde. La vie est étrange c'est ce que c'est, avec deux filles qui ne sont pas définies par des attentes de genre, et les gens aiment tellement ça parce que de ça. Max et Chloé ont été les premières filles de fiction avec lesquelles j'ai ressenti un lien aussi fort ; Je me voyais en eux si intensément que je devais parfois m'asseoir et pleurer dès la première partie du jeu. C'était un soulagement de se sentir enfin si vu. Et je ne fais définitivement partie que des millions de personnes qui ressentent la même chose.

Le mystère

Il y avait une vraie idée de ce que c'était ! à la fin de chaque épisode. Il fallait vraiment être là pour ressentir ce sentiment de suspense. Peut-être que maintenant, avec le recul, certains des secrets sont évidents avec le recul, mais tout le monde portait vraiment son chapeau en aluminium.

De mémoire, je me souviens encore de certaines théories et soupçons courants. Rachel Amber était-elle toujours en vie ? Travaillait-elle avec le tueur ? Était elle le tueur, ou était-elle la tempête elle-même ? Ou attends, peut-être Max était Rachel, d'une autre chronologie ? Ce qui ferait du tueur… qui ? Samuel ? David?

Les vrais se souviennent de l'époque du Geek Remix, avec ces vidéos théoriques notamment :

OK, oui, le dialogue aurait pu être meilleur (Parlons de bidness. FAUX, vous avez de l'argent !!), mais l'écriture et la structure narrative du jeu lui-même étaient fantastiques. La plupart des gens ne voyaient pas le grand tournant venir, moi y compris ! Et moi toujours m'en vouloir, parce que je soupçonnais le vrai tueur plus tôt dans le jeu, mais je suis allé à l'encontre de mon instinct et je me suis plutôt attaqué au hareng rouge.

Maintenant, là où l’écriture a fini par échouer, c’est dans le refus de fournir des réponses indispensables. Nous avions tellement de questions sur les pouvoirs de voyage dans le temps de Max, et aucune d’entre elles – absolument aucune – n’a reçu de réponse. Nous avons bien sûr apporté de nouveaux ajouts intéressants à ses pouvoirs, mais nous n'avons jamais découvert d'où ils venaient. D'autres questions sont également restées sans réponse, comme celle de savoir si Rachel avait ou non des pouvoirs, ou ce qui s'est passé dans d'autres délais.

Et je pense que cela a gâché une partie de l’attrait pour les entrées ultérieures, car le mystère ne pourrait jamais être résolu : c’est devenu un gadget indéfini dans lequel nous devions incontestablement mettre notre confiance pour le reste de la série. Daniel Diaz continuera simplement à grandir avec des pouvoirs cinétiques, et Alex Chen continuera simplement à lire dans les pensées. Je suppose.

En parlant des autres jeux…

Je veux prendre le risque d'eux, car certains fans enragés deviennent un peu trop négatifs (comme le font les fans enragés de n'importe quelle franchise), et je pense que leurs opinions manquent souvent de réflexion critique. La vie est étrange 2 est définitivement une approche maladroite de problèmes incroyablement effrayants du monde réel, mais elle a son propre esprit et son propre cœur, et je pense que Sean Diaz en particulier était un protagoniste phénoménalement écrit. Et La vie est étrange : les vraies couleurs J'aurai toujours automatiquement un morceau de mon cœur pour avoir un PC qui est un guitariste asiatique tout en courbes (nous ici), mais même à part cela, son son plus mature fait beaucoup pour le distinguer des autres entrées.

Il y a quand même toujours eu cet Original La vie est étrange Malédiction qui pèse sur eux, avec plusieurs œufs de Pâques du jeu original placés partout , mais rien sur leurs propres titres qui se croisent à leur tour. Dans 2 , vous pouvez visiter un belvédère d'Arcadia Bay, trouver un livre de Jefferson, rencontrer David Madsen et même voir des photos de Max et Chloé, mais il n'y a rien de lié à Diaz dans Vraies couleurs (sauf si vous comptez une tenue DLC). En effet, dans Vraies couleurs , l'un des personnages principaux est originaire d'Arcadia Bay et était ami avec Chloé et Rachel. Il est très évident qui est le chouchou de la franchise, presque jusqu’à l’excès.

Et pourtant, je comprends. Dontnod a créé quelque chose d'incomparable dans La vie est étrange , sur le plan tonal et contextuel. Je pense qu'ils ont essayé de le recréer avec les titres suivants, mais parfois, la sauce spéciale ne peut être réalisée que dans des situations très spécifiques qui sont à jamais perdues dans le temps. Est-ce que je trouve un petit plus que les développeurs continuent de traire la série par nostalgie ? Oh ouais. Mais quand la sauce est si bonne, on ne peut pas vraiment leur en vouloir.

(images : Square Enix)


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