De retour au dôme pour DM sa troisième saison de Cote 20 , Aabria Iyengar a servi de gardienne intrépide des hermines de Fin du Terrier . Avant la finale de mercredi, La Mary Sue eu la chance de discuter avec Iyengar de la possibilité d'amener le monde bleu de Fin du Terrier vivre.
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Cette interview a été éditée pour des raisons de longueur et de clarté. UN la version vidéo complète de cette interview est disponible sur YouTube .
Lauren Coates (TMS) : Dans une récente interview, Erika Ishii a expliqué comment le système 5E encourage et/ou récompense les joueurs qui résolvent leurs problèmes par la violence. Je pense que c'est un miroir vraiment sympa de l'histoire de La Fin du Terrier. Pouvez-vous nous expliquer un peu pourquoi le 5E était le bon système pour cette saison ?
Aabria Iyengar : 100%. Parce que j’aime tellement les autres systèmes, je me disais : Ok, si je veux jouer au 5E pur, je veux dire quelque chose à ce sujet. Et ce que la cinquième édition fait mieux que la plupart des autres jeux, c'est son mécanisme de mise à niveau : vous ressentez cette montée en puissance, vous ressentez cette croissance explosive. L'ADN de la cinquième édition est l'héritage des jeux de guerre d'Europe occidentale, c'est pourquoi il examine tout à travers le prisme de l'exploration extractiviste et de la violence comme moyen de stabilité et de contrôle.
Donc, en parlant de la manière dont nous pouvons promouvoir ces thèmes, chaque fois que je nivelle le parti, je le nivelle de deux niveaux : une croissance de puissance explosive et exponentielle. Tout ce que vous voyez lorsque vous montez de niveau sont des moyens d'être plus efficaces en matière de violence, qu'il s'agisse de sorts faisant plus de dégâts ou de meilleurs coups avec un gros marteau. Même les sorts plutôt sociaux sont de gros sorts de contrainte. La personne de charme vous permet de forcer votre volonté sur autre chose. Tout cela repose sur le fait d’être meilleur pour tromper, contrôler et monopoliser la violence d’une rencontre donnée.
Avec cela comme ADN de la cinquième édition, combien de fois faut-il que je vous dise que vous êtes meilleur pour tuer des choses avant que chaque problème ne devienne une chose que vous résolvez par la violence ? N'oubliez pas que vous êtes un exploit. Vous avez pris la garenne à ces lapins. Vous êtes un carnivore obligé, ne l’oubliez pas, mais voici maintenant un problème avec une compréhension vraiment nébuleuse de qui a raison et qui a tort. Il y avait beaucoup d'intentionnalité de ma part dans la mesure où je voulais dire quelque chose sur D&D et sur la façon dont il vous dit de résoudre les problèmes.
TMS : L’un des moments les plus intéressants de la saison pour moi a été juste après que les joueurs ont tué les premières stoats, vous leur avez donné un recul assez important sous la forme de Bennett. Pourquoi était-il important pour vous, à ce moment-là, de remettre en question leurs motivations et leurs actions ?
Iyengar : Lorsque vous êtes les personnages principaux d’une histoire, cela ressemble beaucoup à ce que nous avons décidé pour un groupe non seulement qui nous semble correct, mais qui transparaît et semble vrai pour le monde. Le refus de Bennett et la confusion/peur de Sybil étaient ce changement de perspective mineur par rapport à la caméra aérienne qui regarde les hermines à travers le filtre de l'héroïsme.
C’est l’optique de cela de l’extérieur vers l’intérieur : quelque chose auquel nous ne pensons souvent pas au MDN, c’est le temps qui s’est réellement écoulé. Vous vous êtes déchaînés en deux jours et avez déstabilisé une population. Et du fait qu’il s’agit d’épisodes de deux heures, bien sûr, vous ne pouvez pas aller interroger le public sur ce qu’il pense pour avoir une idée plus complète.
Vous devez savoir que tout le monde voit quand ils vous regardent est radicalement différent de ce que vous voyez et de la perspective du public. Pour en revenir aux thèmes de Nous contre Eux, je ne veux pas que vous vous sentiez mal ou que vous reveniez en arrière, mais il y a quelque chose ici en dehors de vous qui a une opinion et une perspective. Ce monde continue de changer, que vous interagissiez ou non avec lui.
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TMS : Plus tôt, vous avez évoqué l’idée de façonner le monde autour des joueurs. Ce qui me frappe vraiment, c'est la façon dont Une cour de fées et de fleurs , Fantaisie Haute , et Fin du Terrier tous utilisent le même système mais se sentent si différents. Comment abordez-vous l’adaptation d’un système au ton et au monde de l’histoire que vous essayez de raconter ?
Iyengar : Je pense que cela vient certainement du thème de l’histoire. Cela devient un facteur d’augmentation, d’augmentation et de diminution de différentes parties d’un gros système croustillant pour faire chanter ces choses. Dans Fantaisie Haute , il s'agit en grande partie de l'humour inhérent des gens qui deviennent incroyablement puissants dans un monde qui donne la priorité à l'aventure, mais qui doivent ensuite faire face à toutes les choses sociales qui découlent du fait d'être adolescent.
Par exemple, quelle belle façon de mettre en valeur les sommets des mécaniques qui vous rendent très bon au combat et à l'aventure, mais aussi les mécaniques sociales n'évoluent pas de la même manière que les sorts et les montées de niveaux à mesure que vous progressez. Cela semble être une façon amusante de mettre en évidence la différence entre la progression sociale et la progression au combat dans le MDN à travers Fantaisie Haute . Et MÉMORIAL , c'est jouer avec ces choses sociales : voici toutes vos mécaniques de combat, vous êtes tous des archfey qui peuvent se freiner les uns les autres, mais ce n'est pas ce qui est important ici, donc les grâces sociales et la pression sociale deviennent à l'ordre du jour.
De la même manière, je vais à Terrier's End, jouer avec cette dérive de puissance et le niveau de puissance raconte une histoire sur Comment avez-vous peur ? Comment gérez-vous les problèmes lorsque vous avez peur ? Réagissez-vous avec violence ou compassion, et qu’est-ce qui est incité par les mécanismes au sein du MDN ? C’est juste une question de ce que vous mettez en lumière et sur lequel vous zoomez.
TMS : Je le jure, toutes mes questions ne le sont pas MÉMORIAL lié, mais quelque chose que vous avez fait cette saison-là et que vous avez également fait ici, c'était l'utilisation du maquillage et de la coiffure - Siobhan et Rashawn avaient tous les deux des trucs de coiffure vraiment amusants, et vous aviez votre maquillage anti-surveillance. Quelle était l’idéologie derrière l’utilisation de la coiffure et du maquillage cette saison ?
(Abandonner)
Iyengar : Le plus important, c'est qu'il y a eu un cycle de tournage assez tronqué, il n'y avait pas toujours le temps d'aller aussi loin avec les looks que nous l'avons fait pourMÉMORIAL. Au moment où ils arrivent à The Last Bast, j'ai besoin qu'ils s'inquiètent immédiatement de la société (bien qu'ils reçoivent immédiatement de la nourriture et un abri, sans poser de questions) et qu'ils se demandent quelle est la nature de cet endroit. C’est donc devenu une combinaison de travail. Tous les jours. En tant que directeur général, je parle plus que quiconque là-bas, donc la caméra sera braquée sur moi. Alors de quelle histoire pouvons-nous parler ? Faire le lent mouvement de maquillage anti-surveillance était censé faire partie de la légère détresse et de la distance mise entre le Last Bast et la table. Ce maquillage est étrange. De quoi essayez-vous de vous cacher ? Qu’est-ce que tu ne veux pas qu’on te voie faire ?
TMS : C’est tellement incroyable de voir de nouveaux joueurs être autant touchés par le niveau d’émotivité à la table : chaque fois que Rashawn pleurait, je pleurais. Qu’est-ce qui a fait d’eux, chez Rashawn et Jasper, la bonne personne pour cette saison en particulier ?
Iyengar : Nous [Jasper et Aabria] étions amis depuis un moment, et j'étais comme Dieu, si je pouvais trouver un projet qui pourrait vous faire traverser l'étang, je le ferais sans hésiter. Vous pouvez écrire à l’avance sur le monde, les thèmes et les choses que vous voulez faire, mais l’histoire ne se déroule vraiment que lorsque vous parlez aux joueurs et comprenez ce qu’ils veulent faire, compte tenu de l’argumentaire d’un thème et d’un monde.
Même avant d’en savoir autant sur l’histoire, je savais que je voulais Jasper – il est tellement amusant et réfléchi et peut vivre à l’intérieur d’un personnage si immédiatement. Il est immédiatement tombé sur Thorn depuis le discours le plus drôle d'un chef de secte réticent lors de la session Zoom zéro, il a eu une idée tellement amusante et il est un si bon conteur de n'importe quel côté de la table qu'il peut établir ce lien avec la table et le public. , même s'il n'a aucun lien de sang avec le groupe.
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Avec Rashawn, j’étais tellement fan d’elle sur Dropout, j’étais comme si elle était brillante, c’est une conteuse. Lorsque nous avons commencé nos recherches, j'ai vu qu'elle participait au podcast du monstre de la semaine. Je savais donc qu'elle comprenait les jeux de rôle. Même si je dois m'asseoir et enseigner les règles, si vous êtes un bon conteur, vous pouvez raconter une histoire à l'intérieur. rien. Vous parlez de parfait pour l'histoire, cette histoire est parfaite pour eux, parce que c’est ce qu’ils voulaient que ce soit. Tout est construit autour de leur amour, de leur concentration et de leurs priorités. Cette histoire n’aurait jamais pu ne pas les avoir – l’histoire est tout ce qu’elle est parce qu’ils en faisaient partie.
(images en vedette : Abandon)