D'accord. J'ai consacré un peu plus de 100 heures à l'accès anticipé à La porte de Baldur 3 . Depuis la sortie complète du jeu la semaine dernière, j'ai ajouté un peu plus de 35 heures. J'ai passé la majeure partie de mon week-end à jouer à ce jeu. J'aurais pu sortir, voir un film, boire un verre, mais à la place je me suis perdu dans l'Enfer des Têtards. Je rêve maintenant de ce jeu et je pense que j’y suis toujours aux petites heures troubles du matin lorsque je me réveille pour faire pipi.
Donc, J’ai l’impression qu’à ce stade, je suis assez qualifié pour discuter de la manière dont la version complète a changé, et il y en a beaucoup. En fait, ce jeu a vraiment fonctionné comme je l’espérais, avec toutes sortes de surprises également.
Donc, pour ceux d'entre vous qui craignent qu'un jeu qui a passé 3 ans en accès anticipé ne soit pas très différent de ses premières itérations, ni entièrement cuit… Je suis heureux d'annoncer qu'il n'a pas seulement été cuit jusqu'au bout, mais ça a couches à cela que je n’avais même pas vu venir.
Développement littéral du personnage
(Studios en cours d'exécution)
Après toutes ces années d’accès anticipé, les personnages principaux ont commencé à se sentir comme une étrange petite famille numérique, donc je ne m’attendais pas à ce qu’ils soient développés au cours du seul premier acte. Cependant, presque tous les personnages ont fait l'objet d'une retouche, ce que j'ai vite réalisé que c'était prévu depuis le début : il n'y avait qu'une limite à ce qu'ils pouvaient nous montrer pendant EA, après tout, ce qui faisait que les personnages étaient soit plus méfiants. ou se précipita confortablement avec le joueur.
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Mais maintenant, ils ont plus d’espace pour respirer et il est fascinant de voir comment leur écriture a évolué. Gale me vient le plus à l'esprit, car il était en même temps le plus manipulateur et personnage pitoyable afin de satisfaire ses besoins. Cela tenait en grande partie à la nature de son orbe néthérien, dont la résolution n'est intervenue qu'au début de l'acte 2, son conflit devait donc être constant.
Mais le Gale que nous rencontrons dans le jeu complet est un parcelle plus sympathique, faisant de grands efforts pour vous protéger de la connaissance de sa situation difficile jusqu'à ce que cela soit absolument nécessaire. Ce que je trouve particulièrement admirable, c’est le fait qu’ils ne l’ont pas simplement écrit pour être plus sympathique par simple plaisir. Ils ont modifié son récit d'une manière qui correspond toujours à son personnage, tout en donnant envie au joueur de l'aider davantage. Et finalement, ils ont fait ça avec tous les personnages, ce qui est encore plus admirable.
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Bien sûr, Wyll a eu le le plus grand développement de personnage, puisqu'ils l'ont essentiellement reconstruit à partir de zéro. À l’origine, Wyll était le fils arrogant et frauduleux d’un noble qui recherchait le sang des Gobelins ; il était mignon, mais finalement quelque peu ennuyeux et pas assez cuit. Mais New Wyll ? Nouveau Wyll frange . J'aime ce gars. Il est l’exemple même de faire de son mieux mais ne peut pas faire de pause. Son histoire a plus de sens, semble plus étoffée, et est beaucoup plus intéressant – et tout cela est lié à Karlach, qui, bien sûr, est plus un personnage qu'avant, mais nous savions que nous en obtiendrions davantage plus tard.
Le seulement Ce qui me fait sourciller, c'est le fait que j'ai l'impression que les relations progressent beaucoup plus rapidement maintenant, qu'il s'agisse d'amitiés ou de romances. Après peut-être une semaine de jeu, Shadowheart me dit qu'elle n'a jamais rencontré quelqu'un comme moi et que je suis assez spécial pour connaître le traumatisme super énigmatique de son passé. Après avoir fait une ou deux choses que Lae’zel aime, elle veut briser mon petit corps à moitié drow en deux… sexuellement . Je suppose que le stress d’être sur la route avec un têtard dans le cerveau pourrait accroître le sentiment d’urgence, mais quand même. Refroidissez vos jets, mesdames.
… Oh, et oui, vos animaux de compagnie peuvent enfin interagir les uns avec les autres. Et c'est vraiment mignon.
Une expérience plus cinématographique
(Studios en cours d'exécution)
Les vieux chefs se souviennent de l’époque où nous n’avions pas beaucoup de cinématiques, et si nous le faisions, nous en prendrions une grande note. Maintenant, il y a des cinématiques partout , et ils sont magnifiques.
Le cadrage des événements majeurs semble savamment cinématographique, et même en tant que clic rapide, je m'assois généralement et regarde le tout se dérouler. Les animations sont également très nettes et bien réalisées, et elles ne présentent pas les bugs caractéristiques d'EA auxquels je suis si habitué (c'est-à-dire fusionner avec le corps d'un autre personnage, voir les têtes faire un Exorciste torsion, etc.).
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Même au-delà des cinématiques, les scénaristes ont tissé un récit qui se sent épique, de la meilleure façon possible : ils vous montrent, pas simplement vous le disent. Les quêtes qui ressemblaient autrefois à des détournements de niveau ont désormais un poids réel, et nos compagnons sont plus impliqués que jamais. Je sais déjà que je vais faire de nombreuses autres parties, juste pour voir à quel point j'ai raté les deux premières fois.
Intrigue accrue
(Studios en cours d'exécution)
L'intrigue de la version EA était plus simple en ce qui concerne la nature des têtards et ce que nous devrions en faire. En particulier, notre Dream Companion, le deuxième personnage que vous pouvez personnaliser, semblait de nature plus malveillante. Le jeu présentait votre choix de renforcer vos pouvoirs de têtard comme une cession à une force maléfique inconnaissable.
Maintenant, c’est beaucoup plus incertain. Le personnage s’appelle désormais le Gardien, et il est devenu tellement éloigné de son itération initiale qu’il ressemble à un personnage complètement différent. Le Guardian comprend beaucoup mieux notre scepticisme et propose des conseils apparemment sans arrière-pensée. Ils sont calmes, doux et attentionnés et ils nous donnent même des conseils. dehors de rêves, dans le monde.
C'est absolument brillant , car qui sait ce que cet être attend de nous ? Et pourtant, après les avoir conçus comme nous le souhaitons (mon personnage est conçu d'après un personnage sur lequel j'écris, j'ai donc fait ressembler le Guardian à son partenaire), c'est même plus difficile de maintenir un front hostile et sceptique. Je veux vraiment croire qu’ils ont nos meilleures intentions en tête, alors qu’avant, j’étais toujours prompt à gronder le Dream Companion.
Je suppose que seul le temps nous le dira ?
Même plus options de personnalisation
(Studios en cours d'exécution)
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Ils avaient donc déjà beaucoup d'options pour les visages et les cheveux, mais les madlads en ont ajouté encore plus. Plus! J'ai compté au moins deux nouveaux visages pour le seul demi-elfe, ainsi qu'un autre type de corps : BUFF. Bon sang ouais.
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En plus de cela, ils ont également ajouté des piercings au visage, non seulement pour vos oreilles, mais aussi pour vos sourcils, votre septum, etc. Concernant également votre visage, vous pouvez désormais ajouter des taches de rousseur, des rides, du vitiligo, de l'hétérochromie. Et oui, vous pouvez changer vos organes génitaux. Vulve B pour moi, bébé.
Il existe également deux nouvelles races qui semblent fantastiques : les demi-orques et les Dragonborns. Et ils ont ajouté leur dernière classe, le Moine, ainsi qu’une pléthore d’autres sous-classes auxquelles nous n’avions pas accès dans l’accès anticipé. Mieux encore, si vous n’aimez pas ce que vous choisissez au début du jeu, vous pouvez respecifier et reclasser quand vous le souhaitez au camp.
Alors, est-ce vraiment que différent?
(Studios en cours d'exécution)
Encore une fois, j'ai consacré énormément de temps au jeu à accès anticipé, alors croyez-moi quand je dis que la version complète ressemble à un rêve. et un jeu complètement différent. C’est plus fluide, c’est plus captivant et cela s’avère déjà être l’un de mes jeux préférés auquel j’ai jamais joué.
Tout ce que j'ai vu m'a montré que ce jeu était un travail d'amour total du début à la fin, et cela se reflète très bien sur le produit fini. Si vous étiez inquiet à propos de ce jeu, ne le soyez pas. C’est un jeu que je pense que tout le monde devrait essayer, et un jeu auquel je prévois de jouer encore et encore, sachant qu’il y a encore plus à découvrir dedans.
(Image en vedette : Larian Studios)