Faisal Sethi, PDG de Frosty Pop, parle des jeux mobiles de la première vague de Netflix

Jeux Netflix Frostypop

Logo des jeux Netflix et logo Frosty Pop

Les jeux Netflix sont là et même si nous n'avons pas encore vu tout leur potentiel, parmi sa première sélection de titres, il y en a trois du développeur indépendant Frosty Pop. Nous avons discuté avec Faisal Sethi, fondateur et PDG de Frosty Pop, des nouveaux jeux disponibles dès maintenant sur Netflix.

La première collection de jeux de Netflix a été déployée sur Netflix le 1er novembre sur Android avant de déployer un autre jeu et sur iOS le 10 novembre 2021. Six jeux sont disponibles au moment de la publication, 50 % d'entre eux étant développés par Frosty Pop.



Site Web Frostypop

Capture d'écran du site Web Frosty Pop

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Les trois jeux ne sont notamment pas basés sur des titres Netflix Original mais plutôt sur des jeux originaux de type arcade, la plupart avec un style artistique minimaliste et des boucles de jeu simplistes. Tous les trois sont disponibles sur iOS et Android et ont reçu des centaines de milliers de téléchargements sur Google Play au moment de la publication.

Frosty Pop faisait également partie du premier groupe de développeurs pour l’entreprise similaire d’Apple dans le domaine des jeux, Apple Arcade. Ils ont sorti cinq jeux sur ce service en septembre dernier. Apple Arcade vous offre des avantages similaires aux jeux Netflix, grâce auxquels vous bénéficiez d'un accès illimité aux jeux sans microtransactions ni publicités. Cependant, contrairement à Netflix, Apple Arcade est un abonnement distinct à Apple TV+ et n'est disponible que sur les appareils Apple.

Ci-dessous, vous pouvez voir notre courte conversation avec Faisal Sethi où nous avons parlé de la réaction et de la façon dont ils ont fait partie de la première incursion de Netflix dans les jeux.

​Qu'y a-t-il sur Netflix : pouvez-vous nous parler un peu de Frosty Pop ? Où es-tu basé ?

Frosty Pop est un petit studio dont le siège social est situé à Victoria, en Colombie-Britannique, au Canada. Nous travaillons entièrement à distance depuis notre création en 2014, avec des personnes travaillant aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France.

Vous faites partie de la première vague de développeurs à faire leurs débuts dans le cadre de l’expansion de Netflix dans le domaine des jeux vidéo. Pouvez-vous nous parler de la façon dont cette relation est née ?

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Le hasard pour la plupart. Netflix parlait à une autre société et lui a demandé s'ils avaient des contacts chez Frosty Pop. Il se trouve que je connais l’un des fondateurs de cette entreprise, et c’est ainsi que le voyage commence.

Pouvez-vous parler un peu des trois jeux ? Combien de personnes ont travaillé sur chaque jeu respectif ? Combien de temps a-t-il fallu à chacun pour se développer ?

Teeter (Up) est un jeu vaguement basé sur un jeu d’équilibre analogique que l’on trouve dans une foire d’État ou dans un bowling miteux. L'objectif du jeu est d'équilibrer une boule métallique sur une barre et de la faire entrer dans un trou.

Shooting Hoops est une expérience simple, à un seul bouton, qui implique l'idée d'attacher un pistolet Nerf à un ballon de basket Nerf. Le but du jeu est de mettre le ballon dans le panier en tirant avec le pistolet, propulsant ainsi le ballon dans la direction opposée du canon du pistolet.

Dans un contexte de genre primaire, Bowling Ballers est un coureur sans fin, mais au lieu d'éviter les obstacles, pour la plupart, vous essayez de les frapper activement (quilles).

Chaque jeu était composé d'une équipe de base composée de 3 à 5 personnes et a duré entre 6 mois et près de deux ans.

Quel jeu préférez-vous jusqu’à présent ?

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Teeter (Up) Je pense que c'est le plus intelligent du groupe, et Bowling Ballers est mon préféré. Il y a tellement de petites fioritures qui nous angoissent. Cela en fait l’un des jeux les plus dynamiques que nous ayons jamais créés.

Quelle a été la réponse jusqu’à présent ?

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Positif, pour la plupart. Nous essayons de ne pas trop prêter attention aux experts. Je pense que Bowling Ballers a une note moyenne de 4,7/5 étoiles sur le Google Play Store. Et ce n'est que le début.

Quel est l’intérêt de travailler avec Netflix sur ces trois projets plutôt que de s’auto-éditer ?

C’est Netflix – ils ont une réputation irréprochable en matière de création de contenu convaincant, et il s’agit (sans doute) d’une opportunité de lancement de plate-forme unique en son genre.

Y a-t-il eu des difficultés majeures à travailler sur ces jeux ?

Créer des jeux, sans parler des grands jeux, est toujours un défi.

À long terme, que pensez-vous que nous verrons de l’expansion continue des jeux de Netflix ? Plus de studios à bord, type de jeux, plateformes, etc.

Je ne peux pas le dire avec certitude. Si vous examinez la trajectoire de leurs offres cinématographiques et télévisuelles, je pense que vous pourrez peut-être avoir une bonne idée de leur stratégie de contenu globale : créer une incroyable bibliothèque de contenu qui plaira à tous.

Sur quoi Frosty Pop travaille-t-il actuellement ? Des futurs jeux Netflix en préparation ?

Comme le disait un de mes supérieurs : « Les lèvres lâches coulent les navires ».

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