Les meilleures colonies pour libérer votre créativité en matière de construction dans « Fallout 4 »

Fallout 4 est en train de connaître une renaissance et je ne pourrais pas en être plus heureux. Mon amour pour ce jeu est profond. C’est drôle et excitant… mais surtout (pour moi, du moins), cela vous permet de reconstruire le monde en ruine dans lequel vous vous trouvez. Ou du moins une partie ! Oui, en utilisant le système de colonisation du jeu, vous pouvez créer des parcelles de vert glorieux dans le désert jaune désolé.

Maintenant personnellement, j'utilise des mods afin de tirer le meilleur parti de mes colonies. Ménagère et Encombrement créatif sont deux de mes préférés. Bien sûr, ce n’est pas obligatoire, mais je le recommande ! Le jeu de base en a assez pour vous aider à démarrer, mais les mods ajoutent vraiment à l'expérience.

Mais bien sûr, vous ne pouvez rien faire tant que vous ne savez pas où construire. Voici un guide de chaque emplacement de colonie du jeu, classé du pire au meilleur, et de ce que vous pouvez en attendre. N'oubliez pas de construire des niches pour Dogmeat (ou tout autre chien que vous rencontrez) dans celles de votre choix !



37. Plaque de but

Home Plate dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Vous pouvez obtenir le règlement Home Plate en l’achetant à Genève à Diamond City. Il est très bien situé (en plein milieu du marché), mais il est plutôt petit et exigu et vous ne pouvez pas y faire venir d’autres colons. De plus, vous ne pouvez pas récolter de nourriture pour vous-même, puisqu’il ne s’agit que d’un seul bâtiment. Bon à utiliser comme base de joueurs, cependant !

36. Le repaire du mécaniste

La colonie Mechanist's Lair est une autre base de joueurs, et vous pouvez l'obtenir en jouant via le DLC Automatron et en accomplissant la quête Restauration de l'ordre. Vous ne pouvez pas non plus planter de nourriture ou invoquer des colons ici, mais il regorge de robots et d’autres trucs sympas.

35. Aéroport de Boston

Que vous décidiez ou non de réclamer le règlement de l'aéroport de Boston dépendra probablement en grande partie de ce que vous pensez de la Confrérie de l'Acier. Si vous devenez leur ennemi, pas d’aéroport de Boston pour vous. Mais si vous devenez leur allié, vous pourrez vous y construire une base. Cependant, vous ne pourrez pas planter de cultures, construire des purificateurs d’eau ou inviter d’autres colons à l’aéroport.

34. Plaine de la Jamaïque

Plaine de la Jamaïque dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Vous disposez de toutes les options de colonisation (nourriture, eau, colons) dans la colonie de Jamaica Plain, mais vous ne pouvez malheureusement pas en faire grand-chose. Principalement parce que vous n'avez en réalité qu'une petite partie sur laquelle construire, plutôt que la totalité, et dans cette section, il n'y a pas grand-chose à part un grand bâtiment auquel il manque quelques murs.

33. Hangar à bateaux de Taffington

La colonie de Taffington Boathouse est un hangar à bateaux rempli de cadavres ! Hourra! Malheureusement, même après avoir revendiqué cela comme règlement, les cadavres peuvent toujours réapparaître au hasard, ce qui est très frustrant. Vous pouvez obtenir un mod pour les supprimer, mais quand même. Au moins, il y a beaucoup d’eau et un coin cuisine à proximité ?

32. Gîte côtier

Eh bien, les vues de la colonie Coastal Cottage sont belles, mais cela ne change rien au fait que cette colonie vous offre un cottage cassé et c'est à peu près tout. Moi, j'ai élargi ce domaine avec le Conquête mod pour me donner plus de terrain sur lequel construire.

31. L'allée du pendu

Bourreau

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie de Hangman’s Alley est une autre toute petite colonie dans laquelle vous devez faire preuve de créativité si vous voulez en tirer quelque chose de récupérable. La plupart des gens, moi y compris, choisissent de construire vers le haut plutôt que vers l’extérieur et de créer un habitat flottant entre les murs.

30. Manoir du Croup

La colonie de Croup Manor n'est qu'un bâtiment et malheureusement, tout ce qu'elle a, c'est un sous-sol rempli de goules et une histoire déprimante. Mais tuez toutes les goules et Croup Manor est à vous. C’est un peu compliqué, c’est le moins qu’on puisse dire, mais c’est bien si vous aimez les défis.

29. Pépinière Greentop

La colonie de Greentop Nursey est essentiellement une grande serre, ce qui est idéal si vous souhaitez vous lancer dans la culture des fruits mutés. Mais attention aux Super Mutants hostiles qui vivent à proximité !

28. Bluff des Tenpines

Tenpines Bluff dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie de Tenpines Bluff n’est pas un mauvais règlement, mais vous serez peut-être déçu de réaliser que vous ne pouvez pas supprimer la cabane laide de Tenpines Bluff sans utiliser de mods. Pourtant, comme l’enseigne fréquemment la franchise Fallout, l’apparence ne fait pas tout.

27. Alliance

La colonie Covenant regorge de haineux paranoïaques des Synthés qui sont connus pour kidnapper et tuer des voyageurs innocents. Mais il y a un chat et un robot qui vous donne de la limonade, donc tout va bien. Cependant, vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose avec les petites maisons (et le fait qu'elles semblent toutes avoir deux étages mais ne m'a pas toujours ennuyé.)

26. Avant-poste Zimonja

Aujourd'hui, la colonie de l'avant-poste Zimonja est plutôt petite en largeur, mais vous pouvez y construire jusqu'à 12 étages, ce qui en fait l'endroit idéal pour ceux qui aiment vivre en hauteur. Éliminez Boomer et ses Raiders afin de le prendre pour vous-même.

25. Colline du Bunker

Bunker Hill dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie fortifiée et facilement défendable de Bunker Hill est une excellente source de casquettes, mais j'ai personnellement trouvé difficile de construire beaucoup de nouvelles choses ici. Je pense qu’il est préférable de construire en hauteur autour de la tour, même si on ne peut pas construire très haut, ce qui est un peu décevant.

24. Propriété de Warwick

La colonie de Warwick Homestead est une usine sinistre au bord de l’eau, mais elle comprend de nombreux terrains que vous pouvez utiliser pour construire de nouvelles choses. Elle vient également avec ses propres colons : la famille Warwick et leurs ouvriers agricoles Bill et Cedric. Vous devez effectuer leur quête secondaire avant de pouvoir commencer à utiliser la colonie.

23. Marina de Tours aux Aigrettes

Bienvenue dans la colonie d'Egret Tours Marina, habitée par une vieille femme grincheuse nommée Phyllis. Vous devez accomplir sa quête secondaire tragique afin de débloquer la colonie, qui est idéale pour les purificateurs d'eau et amusante à construire. Ou vous pouvez simplement la tuer, bien sûr, si vous êtes ainsi enclin.

22. Ferme Dalton

Ferme Dalton dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie de Dalton Farm est l'une des quatre colonies que vous pouvez revendiquer sur les terres DLC de Far Harbor. Faites la quête qui vous a été confiée par Cassie Dalton et vous pourrez revendiquer la ferme pour vous-même. Les bâtiments sont tous en ruine, mais peut-être pourrez-vous les reconstruire ?

21. Ferme des pinsons

La colonie de Finch Farm se trouve sous ce qui était autrefois la Boston Expressway, et vous pouvez y construire si vous le souhaitez. Finch Farm a l'une des limites de construction les plus élevées du jeu. (Assurez-vous d'avoir beaucoup de balustrades pour que vos colons ne tombent pas !)

20. Fusée rouge Nuka-World

Plutôt décevant, le DLC Nuka-World n'était livré qu'avec un seul règlement, le règlement Nuka-World Red Rocket. Cela vous donne cependant un terrain assez important avec lequel travailler et une belle vue sur le château du roi Cola si vous aimez ce genre de choses.

19. Phare de Kingsport

Phare de Kingsport dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie du phare de Kingsport possède un phare, ce qui le place immédiatement en tête de liste en termes d'esthétique. Il y a quelques barils radioactifs dans les environs, mais vous pouvez les mettre au rebut facilement et vous mettre au travail pour créer ce que vous voulez. J'ai construit un hôpital !

18. Centre des visiteurs du parc national

Un autre règlement DLC de Far Harbor. (Alors faites attention à ces Fog Crawlers.) Une fois que vous avez mis au rebut tous les déchets du centre des visiteurs du parc national, vous devriez avoir beaucoup de bons terrains sur lesquels construire. Il y a même une zone abritée qui fonctionne très bien comme marché.

17. Moulin à bois d'Echo Lake

La colonie d'Echo Lake Lumber Hill ne ressemble pas à grand-chose et le temps est maussade comme partout ailleurs à Far Harbor, mais vous avez beaucoup de terrains sur lesquels construire et beaucoup de bois pour construire. Oh, et il a aussi son propre cannibale résident, jusqu'à ce que vous le tuiez. (Ou vous pourriez le laisser vivre et continuer à manger des gens, je ne suis pas votre patron.)

16. Chantier de construction des eaux troubles

Chantier de construction de Murkwater (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Un de mes préférés ! La colonie du chantier de construction de Murkwater semble terrible lorsque vous la rencontrez pour la première fois. Il semble minuscule, il fait sombre et il y a une horrible reine Mirelurk là-bas. Mais la bonne nouvelle est que vous pouvez construire vers le haut ! J’y ai construit tout un établissement aux allures de château et j’en suis TELLEMENT FIER.

15. Gare de l'Oberland

La colonie de la gare d'Oberland est une autre colonie qui vous oblige à faire preuve de créativité. Je garde toujours la boîte de la gare cassée et je construis autour d'elle pour créer quelque chose de vraiment unique.

14. La cabane de Longfellow

Cet emplacement de Far Harbor semble un peu sombre, mais il offre beaucoup plus d'espace de construction que vous ne le pensez à première vue. La colonie de Longfellow’s Cabin n’est pas en réalité une seule cabane, voyez-vous, c’est une île entière ! Et quant à Longfellow lui-même, vous pouvez le recruter comme compagnon.

13. Plage de Nordhagen

Il est temps de créer votre propre plage paradisiaque ! Eh bien, aussi proche que possible de Fallout, de toute façon. Un enfant et deux parents vivent dans la colonie de Nordhagen Beach mais (comme c'est le cas pour tous les Fallout) vous ne pouvez pas tuer l'enfant. Ce n’est pas que vous voudriez le faire de toute façon… n’est-ce pas ?

hentai comme refaire un guérisseur

12. Traversée du comté

Traversée du comté dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie de County Crossing est malheureusement prise en sandwich entre diverses zones dangereuses, mais je me suis énormément amusé. Il y a beaucoup de terrain disponible alors j'ai créé un espace de vie avec le Snap N 'Build contre!

11. Jardin Gray

La colonie Greygarden est remplie de charmants robots qui s'occupent de leur serre, mais c'est aussi une autre zone où vous pouvez construire sur le viaduc au-dessus. Pourquoi ne pas inviter des humains à se mêler aux robots et leur donner des maisons humaines sur la route ?

10. Place Somerville

L'endroit sous-estimé qu'est la colonie de Somerville Place. C’est un bon endroit pour construire une variété de petits bâtiments. Deux enfants vivent ici, ce qui pourrait expliquer la balançoire en corde au milieu du village. Malheureusement, vous ne pouvez pas vous balancer dessus, j'ai essayé.

9. Le travail

Le travail dans Fallout 4

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Le Slog est une ferme de goules tarberry construite dans une ancienne piscine ! Cette colonie est célèbre dans le jeu, vous entendrez peut-être les gens en parler avant même de la rencontrer. C’est la seule ferme de tarberry que vous puissiez obtenir, vous voudrez donc certainement la revendiquer. Mais ne tuez pas les goules ! Ils en ont assez enduré !

8. Drive-In Starlight

Tout est amusant et ludique dans la colonie Starlight Drive-In. N'est-ce pas le rêve secret de tout le monde de vivre dans une salle de cinéma avec drive-in ? Vous pouvez réaliser ce rêve en prenant cette grande colonie près de Sanctuary Hills. Malheureusement, vous ne pouvez pas réellement l'utiliser comme un cinéma. Si vous le pouvez, il sera sans aucun doute n°1 sur cette liste.

7. Coopérative Sunshine Tidings

La colonie Sunshine Tidings Co-Op était probablement une région charmante avant l’arrivée de ces goules sauvages. Tuez-les et Sunshine Tidings est à vous. C’est l’une de mes colonies préférées dans le jeu, il y a beaucoup d’espace et un robot Mr Handy portant le formidable nom du professeur Goodfeels.

6. Arrêt de camion Red Rocket

Arrêt de camion Red Rocket dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La colonie de Red Rocket est un joli petit quartier en soi, mais pour être honnête, elle figure en tête de liste car c'est ici que vous rencontrez DOGMEAT ! Le meilleur chien du jeu traîne ici, juste en bas de la route de Sanctuary, attendant de vous rencontrer. Et vous pouvez transformer tout Red Rocket en un immense terrain de jeu pour chiens si vous le souhaitez.

5. Ferme Abernathy

L'humble colonie d'Abernathy Farm, près de Red Rocket, a, peut-être de manière surprenante, la limite de construction la plus élevée du jeu. Vous pouvez créer ici un bâtiment de 20 étages si le cœur vous en dit ! Abernathy Farm abrite également la famille Abernathy et Connie Abernathy est vendeuse. Elle est l’une des rares personnes dans le jeu à vendre des cargaisons de tissus.

4. Le château

Le château dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Faites équipe avec les Minutemen et éliminez les Mirklurks dans la colonie du château, et cela deviendra alors le vôtre. Le Château est l’un de mes préférés car c’est déjà un bâtiment entièrement construit et vous pouvez simplement le décorer à votre goût !

3. Coffre 88

Personnellement, je n'aime pas autant construire Vault que créer des bâtiments sur terre, mais gérer la colonie Vault 88 est vraiment très amusant une fois que vous avez compris. Et heureusement, vous n’êtes pas obligé de réaliser d’horribles expériences sur quiconque vient y vivre.

2. Collines du sanctuaire

Le deuxième meilleur emplacement de construction, la colonie de Sanctuary Hills ! Vous commencez le jeu à Sanctuary Hills et c’est une charmante petite banlieue. Ensuite, vous y revenez après votre rencontre dans le Vault et… oh mon Dieu. Sanctuary Hills est un terrain vague. Mais c’est un terrain vague que vous pouvez réparer ! Certaines personnes utilisent un mod pour remettre Sanctuary tel qu'il était, mais d'autres travaillent avec ce qu'ils ont et créent quelque chose de nouveau.

1. L'Île aux Spectacles

Spectacle Island dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

La plus grande récompense pour l'emplacement d'une colonie est décernée à la fabuleuse colonie de Spectacle Island ! La plus grande zone de construction de tout le jeu ! Spectacle Island regorge de potentiel. J'ai utilisé des mods ( Les arbres colorés d'Aki est un favori) pour mettre d'innombrables arbres sur le mien, mais vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez ici. Construisez un magasin, construisez une maison, construisez votre propre arène de gladiateurs raiders si vous penchez pour le mal, construisez n'importe quoi !

Toi faire ayez une limite de construction, gardez à l'esprit, mais vous pouvez télécharger un mod pour la contourner si vous le souhaitez. Cela peut ralentir un peu, voire beaucoup, le jeu, mais parfois, pour créer la meilleure île post-apocalyptique du monde, il faut contourner un peu les règles. Alors faites attention aux Mirelurks (ne détestez-vous pas ces choses-là ?) et profitez-en !

(Image en vedette : Bethesda Game Studios)