Tous les jeux « Far Cry » classés du pire au meilleur

Le Loin de là la série est là avec Tomber l'une des franchises de jeux vidéo les plus réussies de tous les temps. Si j'étais le critique de jeux vidéo le plus titré de tous les temps, je pourrais peut-être classer les jeux du pire au meilleur selon une liste avec laquelle tout le monde est d'accord.

Je suis totalement dans le top dix, mais le meilleur ? Je ne sais pas à ce sujet. Très bien, top 15. 200. Je suis sur la liste quelque part ?

9. Far Cry : Nouvelle Aube

Plan POV montrant une arme pointée sur un ennemi de couleur néon dans

(Ubisoft)



Il va de soi qu'une réimagination d'une version post-apocalyptique de Loin cri 5 Le monde serait tout aussi réussi, non ? Loin cri 5 a été un succès retentissant. Une CHÈVRE instantanée. Le paysage était emblématique, le gameplay était de premier ordre et les antagonistes étaient parmi les meilleurs de la série.

Mais non, effectivement. Far Cry : Nouvelle Aube était loin de la grandeur du cinquième opus de la série. Le paysage détruit par les bombes nucléaires n'avait pas la richesse et la vie du jeu original et n'a pas réussi à créer quoi que ce soit d'intéressant à partir des décombres. Bien sûr, les couleurs néon étaient jolies, mais c’était à peu près le seul avantage. Quant à l’histoire du jeu ? Pas de quoi agiter un bâton aiguisé.

Pokemon âge brumeux

8. Far Cry : Primal

POV visant un arc et des flèches sur un ennemi préhistorique dans

(Ubisoft)

Far Cry : Primal réussi à arracher la défaite des griffes de la victoire. Le concept du jeu est de 5 étoiles sur 5. Un jeu vidéo se déroulant dans la préhistoire ? Aucune intrigue fantaisiste n’est nécessaire ! La Colombie-Britannique les temps étaient Loin de là dans la vraie vie! Pourtant, même si courir dans les jungles et s'attaquer à la flore et à la faune primordiales était intéressant, le jeu n'a pas réussi à établir un lien majeur avec le joueur en raison d'un récit fragile. Ce qui aurait pu être une escapade fascinante dans la vie de nos ancêtres s'est transformé en une cacophonie de grognements de personnages trop minces pour s'identifier, sans parler du fait que le jeu entier ressemblait à un reskin de Loin cri 4 . Le manque classique de créativité d'Ubisoft là.

7. Loin de là

POV rechargeant un fusil d'assaut dans la jungle

(Ubisoft)

Crédit là où le crédit est dû : l'original Loin de là tout a commencé. Naturellement, le jeu souffre d’abord du syndrome de la franchise. Les créateurs de la série ont créé quelque chose à partir de rien, mais les aspérités du jeu manquaient des mécanismes finement réglés des versements ultérieurs. La difficulté frustrante du jeu ne lui a pas non plus rendu service, et ses mécanismes de furtivité impitoyables en ont fait une expérience de contrôleur qui tente de se faufiler autour des bases ennemies. Mieux vaut y aller avec des armes à feu. C’est la seule vraie option.

6. Loin cri 6

Couverture de

(Ubisoft)

Même le glorieux Giancarlo Esposito n’a pas pu sauver Loin cri 6 du marasme du jeu médiocre. Il s'agissait essentiellement d'un copier/coller du précédent Loin de là jeux et reste l’un des exemples les plus flagrants de l’habitude frustrante d’Ubisoft de reconditionner d’anciens jeux avec des modifications cosmétiques. Le méchant du jeu était une grâce salvatrice, même si Esposito n’a pas eu autant de temps à l’écran qu’un acteur de son calibre le mérite. Le jeu avait l'air magnifique, mais il était frustrant étant donné que l'une des missions principales consistait à incendier un champ de tabac avec un lance-flammes. Ce serait cool si nous n'avions pas déjà brûlé des champs de mauvaises herbes Loin cri 3 . Champs de cocaïne dans Loin cri 4 . Champs de fleurs de drogue inventés dans Loin cri 5 . Vous avez eu l'idée.

5. Far Cry 2

POV tenant un fusil de sniper dans la savane

(Ubisoft)

Far Cry 2 était facilement l’un des plus immersifs, sinon LE plus immersif de toute la série. Quel autre jeu de cette liste vous a obligé à combattre simultanément les méchants et les symptômes du paludisme ? Contrairement aux cartes de jeu vidéo astucieuses des entrées précédentes, Far Cry 2 ne vous a rien donné d'autre qu'une vraie carte et un traceur GPS. Le jeu manquait du ton exagéré des entrées ultérieures, mais ce n’est peut-être pas une mauvaise chose ? Peut-être le Loin de là La série pourrait être guérie en revenant à la réalité plutôt que de voyager plus loin sur la route farfelue de l'apocalypse baignée de néons.

4. Far Cry 3: Dragon de sang

Le casting baigné de néons de

(Ubisoft)

En parlant de folie baignée de néons, Far Cry 3: Dragon de sang est entré dans le chat. Ce jeu en bouchée s’écartait radicalement du ton des principaux jeux de la franchise. Mais si vous y adhérez, il y a peu de choses plus gratifiantes. Quoi de mieux que de faire tomber un dragon dinosaure tirant un faisceau laser sur les malheureux gardes d'une base ennemie ? Rien. C'est ce que. Le jeu est un festival de camp cyberpunk exagéré des années 1980. C’est incroyablement amusant et tout ce qu’un jeu vidéo devrait être. Le seul crime ? Ils sont trop courts.

3. Loin cri 4

Le méchant en costume rose de

(Ubisoft)

Après avoir fini Loin cri 3 , j'étais HYPED pour Loin cri 4 . Je pensais que l’antagoniste astucieux du jeu et le monde himalayen magnifiquement rendu constitueraient une amélioration à tous égards pour ouvrir la perdition tropicale du troisième opus de la série. Je n’ai pas été totalement déçu, mais j’ai été… légèrement déçu. Ne vous méprenez pas. Les environnements étaient magnifiques. Le gameplay était amusant. L’histoire était… bonne mais pas vraiment géniale. Les apparitions peu fréquentes de Pagan Min en faisaient moins une menace que Loin cri 3′ C'est terrifiant Vaas Monténégro. Il avait tout le charisme mais moins de dents. Après tout, une histoire est aussi bonne que son méchant.

2. Loin cri 3

Le méchant de

(Ubisoft)

netflix mai 2024

Je pense personnellement que Loin cri 3 présente le meilleur protagoniste et peut-être antagoniste de l’histoire de la franchise. Vaas Monténégro est effrayant dès sa première apparition, la première fois que j'étais stupéfait par la performance d'un acteur dans un jeu vidéo. J’en suis venu à développer un amour improbable pour le protagoniste fratboy du jeu. C’était la première fois que je ressentais un arc narratif fort de la part d’un personnage point de vue à la première personne. Voir Jason réagir avec horreur et nausée après avoir été forcé de tuer une personne était une narration intelligente qui a engendré de la sympathie pour le personnage en moi. Voir cet enfant effrayé se transformer en un dur à cuire brandissant une machette et brisant les os à la fin du jeu était rafraîchissant.

1. Loin cri 5

UN

(Ubisoft)

Alors que Loin cri 3 est un favori personnel, je pense que la série dans son ensemble a atteint son apogée avec le cinquième opus. Les personnages principaux du troisième jeu l'ont rendu spécial pour moi, mais les mécanismes de jeu réels étaient moins finement réglés que ceux de Loin cri 5 . La effrayante famille Seed, bien que n'étant pas tout à fait Vaas, est terriblement intimidante et intéressante. Et quant au monde du jeu ? Iconique. Le paysage cauchemardesque américain était autant une envolée de fantaisie qu’une critique sociale des sombres réalités du pays. Loin cri 5 fait ce que l'art devrait faire : divertir le consommateur tout en commentant le moment présent. Ce commentaire particulier a été rédigé en gras, en italique et en majuscules.

(Image en vedette : Ubisoft)